意大利音乐家合奏团是一个缩影。从今年3月起,来自世界各地的大师名团开始密集到京,一连串闪耀的名字如同灿烂的群星,再度点亮了北京的艺术星空:大提琴家扬·沃格勒、指挥大师瓦莱里·捷杰耶夫与马林斯基交响乐团、钢琴巨匠鲁道夫·布赫宾德、殿堂级百年名团玛莎·葛兰姆现代舞团、闻名世界的维也纳交响乐团……很快,7月25日至30日,“天团”莫斯科大剧院芭蕾舞团将以15名首席领衔的全明星阵容,上演6场芭蕾盛宴。值得一提的是,不少艺术家都将北京作为访华演出的唯一一站或是巡演第一站。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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