《凌晨两点半2》区别于以往惊悚片的多元素拼接,而是重点聚焦午夜民间传闻,将午夜惊悚融合人性的丑恶,明暗交错中一步步推进惊吓的发酵,让人不断陷入迷雾中,被一股神秘力量所支配,在不知所措中不断坠入恐怖深渊。昏暗的密林探险变成求生游戏,让人在绝望无助中慌不择路,而每一个场景的塑造都为了展示沉浸式惊悚的氛围,非常符合当代观众的“情绪入戏”调性,将有望极速引爆约会气氛。神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。