综上所述,人物的一维空间塑造的是人物的表象,人物的表象信息包含外表特征、生活环境、社会关系、性格、欲望和戏剧任务。人物的二维空间塑造的是人物前史,是故事发生之前,人物的经历,人物前史是解释人物表象的重要信息。人物的三维空间塑造的是人物的心结,电影故事中的人物围绕着戏剧任务会采取一系列的行动,所做的行为动作都是为了达成戏剧任务,但是在达成戏剧任务的过程中会遇到重重阻力,最终达成与否取决于人物的情感缺失是否可以解决,而这情感缺失便是人物的心结。电影故事表面看来解决的是一个具象的戏剧任务,但是归根结底解决的是人物的心结。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年。为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与主创团队将实地考察与资料调研相结合,将元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格融会贯通,构建起了一套贴近现代审美的古典视觉体系。
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