但不确定性因素也来自于此。国内大众所熟知喜爱的TV版动画,与这次的剧场版制作完全不同。井上雄彦为了还原后期漫画中那种紧张的分镜、流畅专业的篮球动作,选择了“三渲二”的方式而非原本的2D手绘风格,同时其主叙事角度变成了宫城这一粉丝相对少的角色,这两个点与国内观众的集体情怀会有出入,宣发上如何扬长避短、走出长尾效应就非常重要了。电影《封神第一部》中的九尾狐和雷震子展现出鲜明的对比性。妲己碰到殷寿,获知殷寿心中的恶念,于是成为助纣为虐的工具。而同样被认为是“妖”的雷震子碰到姬昌,姬昌却认为“即便是妖,长大后是善是恶,也要看所受教诲如何,岂能妄下定论”。就像编剧冉平跟观众分享的那样,“妖是不做道德判断的”,他们遇到不同的人,影响了他们后来的善恶行为。
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