第二届虚拟现实艺术创新发展论坛在北京师范大学国际学术交流中心(京师大厦)成功举办。本次论坛由北京师范大学数字创意媒体研究中心、北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办,以“虚拟现实艺术发展与创新”为主题展开讨论。“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。
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